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《最终妄图来源:天堂的陌生人》优化差系因为角色模型未被优化
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简介《最终妄图来源:天堂的陌生人》在每个平台上都有严重的功用后果,形成这种现象的启事可以或许是未优化的角色模型。据推主DeathChaos,《最终妄图来源:天堂的陌生人》角色模型高度未优化,十分复杂的伴侣 ...
《最终妄图来源:天堂的最终陌生人》在每个平台上都有严重的功用后果,形成这种现象的妄图为角启事可以或许是未优化的角色模型。
据推主DeathChaos,源天《最终妄图来源:天堂的陌生陌生人》角色模型高度未优化,十分复杂的人优伴侣,比如蝙蝠,化差化几何体积高达30MB,系因型而更复杂的色模boss模型则是90MB,这还仅仅是被优几何,还没有算上纹理等其他任何器械。最终
《FF来源:天堂的陌生人》看起来有很多帧数(以及分辨率/视觉)后果,尤其是源天在主机上,这是陌生因为它们的模型是我见过的最差的,搜罗30MB几何的人优通俗伴侣
一个皮大年夜衣就让RTX 3090跪了:
网友Biff McGheek开打趣地说光荣用的是为PS7开辟的模型,通俗伴侣蝙蝠超出了30万多边形,化差化而比来的3A PS4/Xbox One玩家角色模型仅仅只要10-15万的多边形。《最终妄图来源:天堂的陌生人》的蝙蝠多边形是《如龙0》过场动画桐生一马多边形的3倍。
角色模型未被优化可以或许也是PC版游戏过场动画出现严重后果的祸首祸首。
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